大家好,今天小编来为大家解答半人马出装这个问题,半人马出装dota17173很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
装备半人马出装:第一件可选先锋盾、挑战半人马出装,或者跳刀半人马出装,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。
出门装 半人马出装:1吃树,1圆盾,2药膏 野区是半人马出装你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。
之后可以考虑相位或者飞鞋。没人出罐子考虑出个,不然出个魂戒。没人出战鼓,考虑出个。顺风的话直接辉耀吧。中期如果对面输出太高连先锋挑战人马都hold不住的话考虑出个刃甲。
理想的组合是:复仇之魂+半人马酋长、痛苦女王+半人马酋长、水晶室女+半人马酋长。因为半人马酋长需要跑上去晕,所以你应该去近卫的下路或是天灾的上路如果选其他路的话,你会经常跑进敌人塔的射程。即使你能杀人,自己也会被打残废。
半人马是属于dota2二里面的一个英雄,适合半人马的装备有:静谧之鞋、闪烁匕首、魔杖、远行鞋、龙心、冰甲、羊刀、BKB等装备。半人马出门装树之祭祀、治疗药膏、守护指环和铁树枝干。
半人马在路人局中常走劣势路。出门小圆盾两树枝1吃树1大药,先出绿鞋,跳刀。中期出刃甲挑战先锋盾等肉装。
出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏 野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。
人马的一技能踩范围不大,前期想先手踩住人不太容易,除非同路有很好的限制技。但有机会一定不要放过。装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。
1、如果有机会半人马出装的话可以出去GANK一下,比如对方英雄半血,站位不慎,很容易就可以过去踩住杀掉。线上 出门属性装和吃树,比较随意,看着买。吃树怎么也要带两组,其它钱买属性装。头环、力量手套都可以。
2、出门装 半人马出装:1吃树,1圆盾,2药膏 野区是半人马出装你家半人马出装!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。
3、推荐出装出门装 小圆盾 大药 3树枝 人马前期必须要多带补给,有必要的话还要让队友给。
4、前期护腕(战鼓),圆盾(先锋),魔瓶(极少有人马探f,但不是没有),假腿(草鞋前可出锁子甲),中期憋跳刀,刃甲随意。
5、人马核心加点及出装 前期一点马蹄践踏能够拥有不错的控制力与伤害,主加双刃剑对于半人马战行者的前期伤害输出有非常大的提升,后期补满反击能够在团战和推塔中起到不错的伤害输出。
6、出不来的话就出BKB或者心。另外双刀,冰甲也可以出。鞋子建议选飞鞋,假腿也可以选,有跳刀就不用处相位鞋了。
综上所述,半人马的最强出装应该包括不灭铂金盾、先锋之靴、厄运披风、魔女斗篷、不祥征兆、荆棘之甲等装备。当然,出装也要根据敌方英雄的类型和装备来灵活调整,以达到最佳的效果。
出门装 半人马出装:1吃树,1圆盾,2药膏 野区是半人马出装你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。
人马本身攻击力不高,攻速很慢,也不适合出狂战来输出。如果钱来得快的话可以出个强袭,力量型英雄血多但防低,强袭正好弥补了。也可以选择不出强袭出希瓦,也加防,并且加很多魔,而人马的一二技能是很费魔的。
之后出灯笼或黄叉、耀光、小冰锤;最后装备成型,三项之力+狂徒+自然之力+冰心+女妖/粪叉+鞋子。
1、综上所述,半人马的最强出装应该包括不灭铂金盾、先锋之靴、厄运披风、魔女斗篷、不祥征兆、荆棘之甲等装备。当然,出装也要根据敌方英雄的类型和装备来灵活调整,以达到最佳的效果。
2、出门装 :1吃树,1圆盾,2药膏 野区是你家!如果要混线的话这样出门也不差 中期核心装备 :逃脱匕首,速度之靴,挑战头巾,先锋盾,刃甲 思路 新版本的人马双刃剑不在耗魔以后基本对魔法没有什么要求了。
3、装备:第一件可选先锋盾、挑战,或者跳刀,个人推荐先跳刀。没有跳刀的人马作用减大半,因为没有人会看着人马慢悠悠跑过来要踩而不躲。有跳刀后,人马的踩可以作为团战、GANK中很好的先手技能,在追杀时也有很大作用。
4、ganker:这种是最普遍的路线,可以中单瓶子控符,然后秘法,跳刀,先锋盾,强袭,羊刀,红杖(或其它),路人局可以跳刀秘法后直接出红杖,3连击单杀成功率超高,但是3连击非常消耗魔,因此秘法鞋是必出的。
1、马蹄践踏作为人马的灵魂技能,能够造成250点伤害,还有范围stun,毫无疑问的主升技能。
2、加点顺序:12121412234333+4+++++ 前期杀人基本是靠走位,控符到达敌方英雄身边,前2个技能2连招,收掉残血英雄。中期出了科勒的逃亡匕首,跳到敌方英雄身边和队友一起击杀敌方英雄。
3、传统路线 技能主升践踏,双刃剑先升一级,有大点大,光环升满后再把双刃剑升满。
4、加点12对点,有大点大,这个没啥可讲的,1技能是一个范围晕眩技能,dota里晕眩技能非常重要。2技能是一个高伤害技能,顺带的0.1秒眩晕可以打断TP回城,但是伤人伤己,所以叫双刃剑。
5、半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。 一级- 永久增加他12点的力量。 二级- 永久增加他24点的力量。 三级- 永久增加他36点的力量。
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