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无主之地2刺客加点 无主之地2 刺客加点

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内容要点:

无主之地2——魔女和刺客特点详解

,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

刺客前期猥琐好打,远用狙击或近用散弹,再靠近就削你!打不过隐身就跑。技能冷却快。刺客侧重暴击,所以从游戏开始就尽量暴头,枪法好了,玩什么角色都行。

前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能让她进入隐身状态,更能让她高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。

前代的魔女有“相位转移”(Phasewalk)的动作技能,不仅能进入隐身状态,更能高速穿过敌人。而在《无主之地2》,选用魔女的玩家则可用的是“相位锁定”(Phaselock),能将敌人固定在一处,暂时动弹不得。

Zer0 刺客:顾名思义,刺客擅长隐秘作战,狙击步枪搭配手枪或者冲锋枪,在远距离外作战较好。他的主要技能是隐身,肉搏使用的光剑很帅。如果枪法比较好,用他会很有感觉。单体作战能力很强,但是对付敌群有些乏力。

无主之地2近战刺客

1、无主之地2中,魔女和刺客是很多玩家中意无主之地2刺客加点的角色,而且对于这两个角色在游戏中,各自无主之地2刺客加点的优缺点也是非常明显的,但是刺客对操作要求比较高,而魔女则是联机作战必不可少的角色。

2、近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。护盾其实还是有几个有玩头的,优先推荐爱之巨人;当然要是追求砍Boss极限伤害,可以带巨魔虫之皮,倍儿刺激,不过不适合跑图。

3、Excute无主之地2刺客加点:激活主动技能时,对敌人进行近战攻击会使得Zer0向敌人冲去,造成额外20%伤害。Many Must Fall:当激活主动技能时,用近战击杀一个敌人可以重新释放一次技能并延长技能持续时间。

无主之地2刺客怎么玩

1、对于刺客 一个人玩的话确实比较憋屈 怪基本都是要你走到指定点才会出来 狙击就会很仓促 而肉搏那脑残的技能设计在初期几乎没人干这么干。

2、刺客在官方的说法是用狙击和拳头,可是觉得就他的技能来说真正的用法却应该是类似一代中的魔女:第一栏的1-1技能提升暴击伤害20%所有抢都适用,用5个点。

3、刺客--弱点伤害狙击爆头,背后一刀斩,一发入魂,一击必杀。雅各布斯狙击最爱,2周目刀锋船长的漂流瓶中200%近战的拳刺步枪入手人挡杀人。法律左轮+骑士团护盾最佳人选。

4、二周目:狙击系后三个技能可不学,其它加到标记,隐身回血和飞标,(蛇那个技能只对BOSS好用,可临时再加)。一把好狙击是最主要的。首推无属性的J厂狙,6射速以上,攻26000以上,爆击必死。对所有敌人有效。

5、在二周目时会比较好打。如果你等级还不是很高,我建议你先用狙击+浴血各点一半。

6、近战刺客主力输出装备除了order+law以外,主要就是细剑,不过可以再配一把Rubi带刀版,保命必备。

无主之地2选什么职业好?刺客和那个双枪男哪个好?

,突击兵。简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。2,魔女。适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。

如果是这款游戏的职业推荐,那么首推狂枪手,尤其到了三周目便是最简单的了。这是因为这游戏设定不平衡,不过竞技游戏,出现这种情况,可以理解。

NO.1 突击队员:艾克斯顿(Axton)突击兵的设计思路和前作的士兵差不多,他的技能是可以施放“军刀炮塔”,而且在游戏过程中这项技能可透过许多有趣的方式得到升级。

隐身冷却时很危险。双枪男确实很MAN,近战很强悍,但有一个问题就是:双枪时不能瞄准,距离一远就没啥伤害,怪多的时候近战有一定危险。。这一部感觉平衡性比1代好,每个职业都各有优缺点,主要还是看楼主喜好吧。

最适合新人的职业莫过于大兵了,大兵的主机能炮塔可以有效杀伤敌人,也可以当吸引敌人的靶子,可以非常好的保护不熟悉走位、地图和BOSS的新手。其次就是萝莉,带了个小机器人让你的游戏不寂寞。

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